約 173,256 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7597.html
ツナミ・キック ツナミ・キック◯(自分のターンの始めに、自分の手札を◯枚、表向きにしてもよい。そうした場合、次の【TK】能力を使う。表向きにしたカードは、表向きのまま、手札にあるようにして扱い、これ以降のツナミ・キック能力で、選ぶことはできない)
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/1505.html
声優 さ行検索 名前:真田 アサミ よみ:さなだ あさみ 性別:女性 誕生日:1976年9月8日 出身地:長野県 血液型:A型 所属:アミュレート 出演作品 2012 TV - 恋と選挙とチョコレート - 汐浜陽高 関連商品 声優 さ行検索
https://w.atwiki.jp/arda/pages/18.html
【名前】ミリア 【種族】人間 【所属】神聖テルペリオン皇国 【技能】 「スニェーク・サギッタ」 これは彼女が編み出した魔術。氷で弓と矢を瞬時に形成する。 引き絞る弦から放たれた一本の矢は飛行中に砕け、花が咲くように無数の矢となり雨のように敵に迫る。散った矢は全てが並外れた威力を持ち、射抜いた箇所を氷で固めるという殺傷性に高い技。矢は近接武器として使われることもあるとか。 「フリームスルス」 氷と鉄と生命を織り交ぜた三角形神体の適合者であるユナのみが扱える召喚術。 巨大な氷塊を呼び出し、そこに自らの体を鎖で縫い止めることで氷塊に命を与える。 形作られるのは氷の巨人。氷でありながら、鉄でありながら、人の柔らかさを持つ者。 胸にぶらさげたミリアから魔力を吸収し、それによって半永久的に活動を続け損傷も再生する。 雷と火に弱く、その属性の攻撃を受けると他の攻撃よりも再生に時間を要する。 【概要】 彼女の村は対立する二国の間にあった。とても小さな村で、山奥だったからほとんど戦争にも関係がなかった。 周辺の村と交流がなくなっていくのは色々と不便だったが、元々自給自足の村だったからさほど深刻ではなかった。 だが戦争が始まって何年かすると、激化する戦況に伴い戦線が拡大。彼女の村もいい加減無関係ではいられなくなった。 そろそろ村から離れようかという話がでたが、村の人達は故郷を捨てられずにいた。そのせいで魔女と名乗る集団が村にやってきた時にろくに逃げられなくて、見る見るうちに村は火の手に包まれ、魔女の手は血に染まっていった。 村人の多くは最後まで抵抗して魔女の怒りを買い、殆どが体中をずたずたに引き裂かれて死んだ。 ミリアはその時、たまたま森に遊びに行っていたおかげで助かって、草葉の陰から村が死んでいく様を目を逸らさずに見ていた。 それからはあちこちを放浪した。後はテンプレートな生活。 そんな子供はどこにでも居た。みんな同じ。生き残る為だからと悪い事もたくさんした。 それが変わったのはある日の事。一人の男達がパンを持って私たちに近付いてきて、こう言った。 「この暮らしを抜け出したくないか?うまくいけば、まともな暮らしができるだけの金が手に入る」と。 それは魔法の言葉だった。勿論怪しかったけど、でもこの生活がいつまでも続けられない事はみんなわかっていた。どちらにせよ死は身近なもので、子供たちには疑っている余裕などなかった。 男に皆ついていき、言われたことにはすべて従った。 数年たって男の企みが露見し、騎士団に捕まってそのときに生きていた最後の子供は皇国騎士団の隠密部隊で現在も活動中。多大な戦果を挙げ、神聖テルペリオン皇国において救世主と呼ばれている。 【容姿】15歳。髪の色は黒く、瞳の色は茶色。短髪だが自分では寝癖等を直さないから一人だと乱れたまま。全身に鎖が巻かれた異様な服の上から黒いローブを羽織っている。動き辛そうに見えるが、慣れているからかミリアはその格好で激しい動きも難なくこなす。 【備考】無し。
https://w.atwiki.jp/sq_x/pages/25.html
ミスティック クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 抑攻(2) 抑攻ブ、方陣護持 攻撃 INT(2)、支援(1) 亜空破陣(2) | 衰身の邪眼 防護 軽減(1)、抑防(1) 魅了の邪眼 | 退魔の霧 バフ - - デバフ 全体(2) 邪眼(2) 味回復 WIS(2)、汎用(1)、蘇生(1) 命脈活性、陣回復 | 回復歩行 | 再起活性 抑攻 バステ(5)、封じ(3)、ス死(1) 支援(1) バステ方陣(5) | 封じ方陣(3) | 大地振盪 | 解魔の札 TP 回復(2) TPリターン、方陣師の心得 探索 踏査(1)、回復(1) 地脈操作 | 回復歩行 その他 陣支援(2) 方陣M、方陣護持 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 方陣護持 - 自身の抑制付与率↑方陣のT減少・解除を無効化 ✓ 解魔の札 - 敵全体の強化を解除し累積耐性を初期値に戻す ST V 抑制攻撃ブースト 8 抑制付与率↑ パッシブ N 陣回復 4 自身の方陣がある時T最後に全体のHPが回復 WIS 回復歩行 4 3歩ごとに全体のHPが回復 方陣師の心得 6 自身の方陣が解除されると自身のTPが回復 V 退魔の霧 4 同列への抑制・スタンを低確率で無効化 M 方陣マスタリ 6 破陣スキル効果↑ TPリターン 4 抑制・スタンを付与した時自身のTPが回復 方陣 N 腕封の方陣 8 3T、終了時に全体腕封じ LUC 脚封の方陣 8 3T、終了時に全体脚封じ 麻痺の方陣 8 3T、終了時に全体麻痺 呪いの方陣 8 3T、終了時に全体呪い V 頭封の方陣 8 3T、終了時に全体頭封じ 催眠の方陣 8 3T、終了時に全体睡眠 M 毒の方陣 8 3T、終了時に全体毒 幻惑の方陣 8 3T、終了時に全体混乱 破陣 N 破陣:命脈活性 10 場の方陣を解除し全体のHPを回復 WIS V 破陣:再起活性 10 場の方陣を解除し一列を確率で蘇生 破陣:亜空絞破 10 場の方陣を解除し単体遠隔無 INT M 破陣:亜空鳴動 10 場の方陣を解除し全体遠隔無 破陣:大地振盪 10 場の方陣を解除し全体スタン LUC 補助 V 魅了の邪眼 6 3T、全体の物/属攻撃力↓ 衰身の邪眼 6 3T、全体の物/属防御力↓ 探索 V 地脈操作 6 一定歩数、悪性床を無効化し フィールドダメ全般を軽減 採集スキル 伐採 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/668.html
【作品名】どろろ 【ジャンル】怪奇時代劇漫画 【名前】ミドロ号 【属性】馬の妖怪が死にかけた軍馬の身体を乗っ取った魔神 【大きさ】普通の馬より一回りデカい巨体 【攻撃力】大きさ相応。棘付の蹄鉄を履いており、人間をたやすく踏み殺す。 【防御力】大きさ相応。足を全て斬り落とされても飛びついて噛み殺そうとするほどのタフネス。 【素早さ】稀代の名馬とされており、バケモノになる前から「ご主人が出世できたのはあの馬のおかげだぜ」とまで されていたのでテンプレ時にはそれ以上。 【長所】戦国時代が舞台のくせに必要以上にデカい 【短所】息子と引き離された憐れな雌馬 【戦法】蹴り殺す
https://w.atwiki.jp/jeremiah/pages/49.html
よろしくネッツ☆ミ 部隊名 よろしくネッツ☆ミ 歩兵戦力 ★☆☆☆ 裏方戦力 ★ 所属国 ネッツ☆ミ 部隊長 オレが代表だ 人数(Act.) 6人程度 部隊特徴 だせぇwwww 部隊タグ ☆ミ 初心者育成 なし 主な部隊員 佐々木さん♀ ネツ皿 ボインちゃん 例の入 タグ よろしくネッツ☆ミ エースときたないとボイン ステルス部隊長 中部隊 D鯖民 総評 Dネツ晒し発祥の雑魚部隊 一言 自演しておきました コメント 最新の10件を表示しています。 名前
https://w.atwiki.jp/hinayu/pages/17.html
ギザミん最速攻略法! by りんご 長ったらしいので、まとめだけ欲しい人はこちらでどうぞ。 (´・ω・)っ[繁殖火山、ATK900以上のハンマーで縦3オンリー] 金稼ぎの定番といえば、ギザミ!もうギザミがお金にしか見えません。 そんなギザミをいかに楽に、いかに早く、いかにうまく! 知ってることも多いとはおもうけど、参考になればこれ幸いですヽ(´¬`)ノ 季節、場所 繁殖期ならば、火山。温暖期ならば、沼。 →爪破壊のサブクエストがあり、もらえる額が5k~10k変わるため。 ただし、火山には太古の塊系が掘れるポイントがあるため、 掘りを絡めた場合の総合収入は、火山のほうが上になるだろう。ピッケルを忘れるな! クエストスタート ギザミの初期配置は火山なら6(中央上)→7(右上)、沼なら9(右上)→7(中央上)。 最短ルートに関しては、ギザミ初期配置そばに味方がいるかいないかで向かうマップを選ぼう。 目の前にピッケルポイントがある?ドスイーがいる?貴様にはやるべきことがあるだろう!? そんなところで足を止めるんじゃない!ヽ(`Д´)ノ 発見から味方集合まで 第一発見時、ギザミは移動しているか、食事中。 ただし、走って近づくとゆっくりヤドをこちらに向け、突進(というか遅え・・。)してくる。 遅いくせに、当たると吹っ飛ぶので注意。結構ホーミングがきついので、大きめに回避すること。 爆発する岩の陰に隠れるか、食らう前に攻撃を当てた時点でストップする。 ハンマーなら溜め3スタンプの範囲を利用して当てるのもいいだろう。 さて、ヤド突進ストップと同時に戦闘開始。 このとき、周りに味方がいるかいないかで行動は大きく変わってくるだろう。 ギザミの攻撃は基本的に避けにくい、避けられないものが多い。 一人の時は、爪が届かない間合いでギザミの周りを回り、攻撃を回避するのがいいだろう。 片手や大剣なら、攻撃後の隙に攻撃してもいいが、ハンマーの場合は、無理はしないほうが身のため。 1:1で戦えば、DEF560でも死にかねん、つーか死んだ!ヽ(`Д´)ノ 味方集合後 まずは一度転ばせよう。転ばせたいなら、よろめき耐性値の低いところを・・・といいたいところだが、 ギザミはどこも耐性値が低い、よって、初めは攻撃しやすい脚を狙うのがいいだろう。 さて、ダウンした後はぬっこぬこタイム。ダウンした隙に爪破壊・・・の前にまずはフォーメーションを組もう! 理想は、顔の前に二人(両爪の下辺りに位置しお互いの攻撃があたらない位置に)両足に一人ずつ。 ギザミは常時ぐるぐる回るので、こちらの位置取りは常時この場所、というわけにはいかない。 だが気にせずがんがん叩いて、常に転ばせまくろう! 各武器の攻撃方法 ハンマーならば縦3(上3回)がベスト! ん、溜め3?味方の攻撃を邪魔するほどの価値はないぜ。 片手なら、飛び込み切りからの通常攻撃だな。 盾コンボ(上連打で最後にでるやつ)なんざ出したら素人丸出しだぜ!ラストは回転斬り(横)な! 大剣なら溜め3を基本に、左右の味方の位置を意識し、なぎ払いか斬り上げを行い、再び溜め3へ! 双剣は何も意識せずに、乱舞乱舞!研ぐのはギザミがもぐったら、切れ味が黄色になったら、あたりで。 笛は左右のぶん回しを交互に。間違っても叩きつけなんてするなよ! 太刀、ランス、ガンスは、使ったことがない!だれか書いてくれ!w 弓、ライト、ヘビーは、できれば使わないほうがいいだろう。 これまで書いたように、近距離で取り囲み、その場でぐるぐる回らせて叩くのがメイン。 ダメージに差がでなくとも、ギザミがガンナーに向かっていった場合、 時間の無駄にもなるうえ、フォーメーションを取り直さないといけないからな。。。 遠距離メインの人でも、対ギザミ用装備は作っとくといいだろう。お金は大事だよ~♪ 注意点 こっち向いたからってガード状態で固まるなよ。 その分ギザミが転ばない、味方が攻撃食らう、時間が延びる。ガードするときはピンポイントで。 もちろん、死ぬのは論外だぜ、@2発はもらっても大丈夫なHPは常に確保しよう。 ギザミん観察日記1(攻撃方法) ・威嚇 予備動作なし、余裕こいてるうちにぬっこぬこにしてやろう。 たまに左右に2,3歩行ったり来たりしてから威嚇もあったな。 ・爪ひっかき 狙った対象の向かってまっすぐ突進していく、一度とまった後、両爪を縦に振り下ろす。 左右回避してもいいが、それほど痛くないので攻撃続行がいいかも。 ・爪はさみ 予備動作はひっかきと差がなく、私的には区別がついていない。 こちらはとまった後、両爪を上に広げ抱き込むようにはさんでくる。 回避するのは難しい、タイミングがよければ前転で爪の下をかいくぐれれば回避可能。 こっちはそれなりに痛い、が避けるのも難しいので相打ち覚悟で攻撃しよう。 ・回転攻撃(左右あり) 予備動作はその場で一瞬かがむ。 予備動作から始動までが早く、始動後の動きも早いため、まず避けれない。 しかし、ふっとばし属性なのでスーパーアーマー状態でも耐えられない。 回転してきた爪から逃げるように、ではなく、向かうように回避しよう。 (爪が右から来たら右へ回避) ・爪広げ突進 ギザミで一番厄介な攻撃。 予備動作なしだが、1度この攻撃を行ってきた後はさらに@2回突進してくる可能性が高い。 ホーミングというか、かなり左へ曲がっていくこともある。 1度目を食らうのはやむなし、2,3度目の突進に関しては、ガードもしくは、ダイブ回避で対応しよう。 爪が未破壊の場合の攻撃範囲はかなり広いので、余裕がありそうでも、ダイブ回避したほうがいいかもしれない。 ・地中からの突き上げ 予備動作は当然地中もぐり。 地中に潜ったら極力その場を離れること。 ザザミと違って壁際にも攻撃は届く、歩き続けよう。 走ってもいいが、スタミナ切れ→へろへろ→どーん、は論外だぜ! ハンマー、片手、双剣、太刀、笛(移動速度増加状態)は武器をしまわず、歩いて離れよう。 大剣は、しまわないと逃げられない、しまってる間に攻撃を食らってしまう。 なので、もぐってすぐはギザミから離れるように、回避を連打しよう。 ギザミがどこかに出てきたり、もぐってから5秒たったら安全、その隙に納刀し、通常移動で回避しよう。 ランス、ガンスの場合、1発目はガードしてた方がいいのかな?たぶん。 もぐってから5秒たっても出てこない場合、長距離に離れたハンターを狙いに行った可能性はあるが、 基本的に、その場に再び出てくるか、マップ移動を行う。 もぐった位置をしっかり覚えておいて、にょろっと顔を出したところを攻撃できたら最高だ! ただし、位置間違えて、アッーなことにはならないようにな! ・天井からの水鉄砲 予備動作は当然天井張り付き。 ただし、天井張り付きを行うマップは沼379(洞窟内)、火山3(中央)のみ、 水鉄砲ができるヤドはグラビの頭骨(口がある)のみとギザミ側に制約がおおいので、あまり見ることはないだろう。 範囲も広く、威力もそこそこなので、きっちり視点を上げ、ギザミを視野にきちんと入れておこう。 ギザミん観察日記2(その他) 1回目のヤドを破壊した場合、直後のダウンでもしないかぎり、マップ移動を行う。 (地中もぐり中にヤド破壊した場合も、そのままマップ移動へ移行) 火山の場合3(新ヤド装着、落し物ゲットチャンス)→4と連続で移動する。 沼の場合7で壊した場合、9→3(新ヤド装着、落し物ゲットチャンス)→9or4(中央)へ 9か4かは両爪を壊したら壊さなかったら、瀕死に近いか近くないかで分かれる噂だがよくわからん。 1マップ移動後は必ず食事を行う。地味に回復速度は速い(らしい) できるだけ早く追いかけるようにしよう。 瀕死になった場合(口から青紫の泡を吐く)も、マップ移動を行いやすい。(確実ではない) 火山の場合、4で瀕死→5へ、5で瀕死→6へ、6で瀕死→7?(ごめん、したことないw) 沼の場合、4で瀕死→3へ、9で瀕死→7へ。 追いかける時間は実際戦う時間よりも長い。 火山で太古掘りのタイミングにはいいが、最速を目指すのであれば、ヤドは壊さないことが条件になる。 壊す壊さないで得られる報酬の差は最大で5k、最小で1.5k程度。 3分でヤド破壊報酬なしで1匹、10分でヤド破壊報酬ありで1匹ならどちらが儲かるかはわかるよな! 捕獲した際と捕獲しなかった際で得られる報酬の差は、約6k分捕獲したほうがうまい。 なのでシビレ罠と捕獲球は確実に持っていこう。置く時は遠慮するな!ケチケチするな! 1個の罠に誘導するのに2,3分かかってもやっぱり無駄だからな。 両爪を破壊した場合、ギザミは常時怒り状態となる。 サブクエストや、攻撃範囲の減少を狙い、真っ先に狙いがちだが、まずは本体を狙ったほうがスマート。 ただし、一度怒り状態になれば、怒りが収まる前に倒せるだろうから、壊してしまってかまわない。 肉質に関して ・頭>胴>脚>腕>ヤド=鋏 属性ダメージに関しては雷以外はいまいち、次点の氷ですら顔で20%他すべて10% 打>斬>弾 斬より打のほうが10%近くもダメージが大きい。ハンマー最強ヽ(´¬`)ノ よろめき値(ダウン耐性値)は上にも書いたが、どこもさほど変わらない。 ただ、脚でダウンした場合は、なかなか起き上がらない利点もあるので、ヤド以外ならどこでもいいだろう。 (よくわからないが、左脚より右脚が少しよろめきやすい、左爪より右爪がかなりよろめきやすい) 麻痺に関しては・・・あんまり必要ない。 一人の火力で1ダウンが得られるギザミなので、痺れて止まるもダウンで止まるも同じ。 なら、ダメージをより与えたほうがいいのはわかるよな! お勧め武器!(上、左ほどお勧め) ハンマー:バルカンバスター、ウォーバッシュ、グレートノヴァ 笛:ブラッドフルート 双剣:双雷剣キリン、アンフィスバエナ 大剣:フルミナントブレイド 太刀:鬼神斬破刀 片手:雷神剣キリン、(メラルーガジェット、です☆ぱら) ランス、ガンス、遠距離組はわかんね! ダメージ概算(脚へ攻撃) 鬼神斬破刀:武器出し23、縦斬り21、気刃斬り124、突き17、気刃斬り225、斬り上げ18、気刃斬り3161617、177 雷神剣キリン:ジャンプ斬り11、斬り下ろし10、斬り上げ10、斬り下ろし10、横斬り9、50 フルミナントブレイド:縦斬り33、なぎ払い25、斬り上げ31、ため斬り147、ため斬り263、ため斬り392 アンフィスバエナ:乱舞19,6,6,6,6,6,6,6,6,23、90 ブラッドフルート:ぶん回し26、叩きつけ16,38→54 グレートノヴァ :縦コンボ39,17,71→127 回転ホームラン17,10,10,10,10,10,71→138 溜め317,55→72 溜め234,27→61 溜め134 ウォーバッシュ :縦コンボ39,15,75→129 回転ホームラン15,7,7,7,7,7,75→125 溜め315,57→72 溜め233,26→59 溜め133 バルカンバスター:縦コンボ40,15,78→133 回転ホームラン15,7,7,7,7,7,78→128 溜め315,59→74 溜め235,27→62 溜め135 ・・・鬼神斬破刀が最強?数値だけみるんじゃないぜ! 書いてある行動全部終わるころには、ハンマーの縦コンボ2回終わるぜ! というか大剣涙目(o_ _)o こんなもんかな?なにか聞きたいポイントがあれば言ってくれ追記するよ! それでは良いギザミんライフを!ヽ(´¬`)ノ
https://w.atwiki.jp/rotora/pages/76.html
雑貨 日時 価格 個数 露店名 販売者名 販売場所 備考 天空の羽毛 魔法師の石 賢者の石 混沌の酒 怠惰の石 クリスタル クロイの羽 完全回避の薬 クリスマスプレゼント 精錬ハンマー 錬金石 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール グリーンガム クールミントガム 原石系 ルビー原石 サファイア原石 ミスリル原石 ダイアモンド原石 アビリティ サラサラ粉 キラキラ粉 キラキラかけら キラキラ結晶 輝く粉 輝くかけら 輝く結晶 ゴージャスな粉 ゴージャスなかけら ゴージャスな結晶 サイモペインの粉 サイモペインのかけら サイモペインの結晶 光る魔力の粉 光る魔力のかけら 光る魔力の結晶
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/390.html
歌って踊れる女将♪ ミスt女将による、のんべんだらりとしたスレ スレ本文でミが付く言葉で始まり、 それに関連したギャグを言うのが始まりの合図である(※2) ウナギやら焼き鳥やら、果ては生みたての卵(※)まで出てくる 赤字は看板です さぁ皆で一緒に! 一羽でチン! 二羽でチンチン(※3)! 三匹揃えば… バ ー ド フ レ イ ム ! ※4 ※1 あくまでイメージであり、あくまでジョークです ※2 画像は12/04/06のもの。この時は「突発ミュロンド」だった ※3 雀の鳴き声です、念のため ※4 背景の人はイメージです
https://w.atwiki.jp/green0831/pages/215.html
東の海 コノミ諸島 アーロンパーク 2年前に崩壊 村 ココヤシ村 町 ゴサの町 2年前に崩壊 東の海・北西部。 南の海岸沿いに、西からアーロンパーク、ココヤシ村、ゴサの町と並ぶ。 10年前からアーロン一味に支配されていた。 2年前に麦わらの一味により解放。 棲息生物 シマサメ(仮称) モンキー・D・ルフィが上陸した6番目の島。